{"id":101689,"date":"2025-02-15T18:32:35","date_gmt":"2025-02-15T17:32:35","guid":{"rendered":"https:\/\/thegeek.site\/?p=101689"},"modified":"2025-02-16T17:28:55","modified_gmt":"2025-02-16T16:28:55","slug":"david-bowie-et-david-cage-le-lien-derriere-omikron-lame-nomade-video","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/thegeek.site\/2025\/02\/15\/david-bowie-et-david-cage-le-lien-derriere-omikron-lame-nomade-video\/","title":{"rendered":"David Bowie et David Cage : le lien derri\u00e8re Omikron : L’\u00e2me nomade [VIDEO]"},"content":{"rendered":"
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Mojo, une publication musicale, a publi\u00e9 une r\u00e9trospective du jeu en 1999, dans laquelle figure \u00e9galement David Bowie (qui joue le personnage de Boz). Au d\u00e9part, il s’agissait simplement d’obtenir une licence pour certaines de ses anciennes chansons afin de les utiliser dans le jeu, mais il \u00e9tait tellement enthousiaste \u00e0 propos du projet qu’il a fini par jouer un personnage et \u00e9crire douze nouvelles chansons originales pour la bande-son ! Phil Campbell, concepteur principal d’Omikron: The Nomad Soul, a d\u00e9clar\u00e9 \u00e0 Mojo. Il travaillait alors pour Eidos, ce qui a aid\u00e9 Quantic Dream \u00e0 concr\u00e9tiser le concept. Fran\u00e7aisLa r\u00e9union de licence a fini par rassembler plus de gens… et pendant deux semaines, Bowie \u00e9tait dans un appartement parisien avec les d\u00e9veloppeurs !<\/p>\n
“La liste des groupes de David Cage \u00e9tait Bj\u00f6rk, Radiohead, Future Sound Of London, Garbage. J’ai inclus Bowie dans cette liste parce que je faisais partie du fan club depuis l’\u00e2ge de 11 ans : et je savais qu’il compl\u00e9terait le monde que nous \u00e9tions en train de cr\u00e9er. Il aimait la vision de David Cage pour Omikron. Le fait que l’on soit aspir\u00e9 dans ce monde, les th\u00e8mes de l’oppression et de l’\u00e9veil, et il aimait les visuels du directeur artistique Lo\u00efc Normand. Lors de la r\u00e9union suivante, il a fait appel \u00e0 Iman et Joe Duncan Jones. Puis il a fait appel au guitariste et collaborateur de Bowie, Reeves Gabrels”, a d\u00e9clar\u00e9 Campbell. <\/i><\/p>\n
Le r\u00f4le plus important de Bowie dans le projet a conduit \u00e0 la cr\u00e9ation d’un groupe virtuel, The Dreamers. Ils ont jou\u00e9 trois fois dans le jeu. Boz est devenu un hologramme vivant qui faisait partie de la r\u00e9sistance. Bowie n’avait jamais exp\u00e9riment\u00e9 la capture de mouvement, donc avoir son visage num\u00e9ris\u00e9 \u00e9tait une exp\u00e9rience nouvelle pour lui. Sauf que la plupart des ventes se sont faites en Europe (environ 600 000 exemplaires) car la presse am\u00e9ricaine n’a pas mordu au jeu. M\u00eame si David Letterman a tenu une bo\u00eete du jeu dans un talk-show, il n’a pas attir\u00e9 l’attention des gens, et Bowie a peut-\u00eatre \u00e9t\u00e9 un peu contrari\u00e9 par cela. Il a fini par utiliser son travail de bande sonore sur son album Hours de 1999. La chanson th\u00e8me a \u00e9t\u00e9 utilis\u00e9e comme base pour son enregistrement de New Angels of Promise. Bowie s’est \u00e9galement int\u00e9ress\u00e9 \u00e0 la technologie. Il voulait acheter des satellites et relancer Ziggy Stardust depuis l’espace…<\/p>\n
L’interview de Bowie en 1999 m\u00e9rite \u00e9galement d’\u00eatre rappel\u00e9e. Il a alors d\u00e9clar\u00e9 que son objectif principal dans le jeu \u00e9tait de para\u00eetre \u00e2g\u00e9 de 24 ans, et il lui a fallu des semaines de concepts pour y parvenir. Il a \u00e9galement parl\u00e9 de la fa\u00e7on dont il s’est int\u00e9ress\u00e9 aux ordinateurs, de la fa\u00e7on dont il a eu l’id\u00e9e d’une bande-son de jeu et des membres de sa famille qui jouaient aux jeux \u00e0 l’\u00e9poque :<\/p>\n
“L’id\u00e9e de d\u00e9velopper une id\u00e9e de bande-son pour un jeu est vraiment assez inhabituelle. L’id\u00e9e d’\u00e9crire des chansons sp\u00e9cifiquement pour un jeu \u00e9tait vraiment un facteur convaincant et la seule chose que nous voulions faire. Ils ne nous ont pas donn\u00e9 d’id\u00e9e pr\u00e9con\u00e7ue de ce qu’il fallait faire, nous \u00e9tions laiss\u00e9s \u00e0 nos propres moyens. J’ai \u00e9t\u00e9 le premier artiste \u00e0 emporter des ordinateurs sur la route au tout d\u00e9but des ann\u00e9es 80, lors de la tourn\u00e9e Serious Moonlight en 1983, et nous \u00e9tions en ligne \u00e0 cette \u00e9poque et ramenions tous les faits et chiffres \u00e0 la maison. Je travaille sur Internet depuis environ deux ans maintenant, en fait depuis six mois, et je produis de l’art sur ordinateur depuis 1994, c’est \u00e0 ce moment-l\u00e0 que j’ai fait ma premi\u00e8re s\u00e9rie de choses. Je peux donc me d\u00e9placer avec la souris.<\/i><\/p>\n
Mon fils est le revendeur de jeux de notre maison. J’ai jou\u00e9 \u00e0 des jeux, bien s\u00fbr j’ai jou\u00e9 \u00e0 Tomb Raider, et comme tout autre homme au sang chaud, je suis tomb\u00e9 amoureux de Lara… pendant un moment, puis j’ai r\u00e9alis\u00e9 que ce n’\u00e9tait pas r\u00e9el, ce n’\u00e9tait tout simplement pas r\u00e9el, et nous sommes d\u00e9finitivement \u00e0 la fin du mill\u00e9naire. Ce que nous essayons de faire plus que tout, c’est de donner au jeu un c\u0153ur \u00e9motionnel. La seule chose que j’ai trouv\u00e9e dans les jeux que j’ai regard\u00e9s avant de commencer \u00e0 travailler sur ce projet, c’est que beaucoup de jeux ont une impulsion \u00e9motionnelle froide. Je pense que la seule chose que nous avons remarqu\u00e9e imm\u00e9diatement, c’est que la plupart des \u00e9l\u00e9ments utilis\u00e9s dans les jeux sont tir\u00e9s d’albums. Il est tr\u00e8s rare que la musique soit r\u00e9ellement produite avec le jeu. Ils ont pris un morceau d’album ici et un autre l\u00e0, et parfois \u00e7a marche plut\u00f4t bien”, a d\u00e9clar\u00e9 Bowie. <\/i><\/p>\n
L’id\u00e9e est toujours unique aujourd’hui.<\/p>\n
Source\u00a0: PCGamer<\/a><\/strong><\/span>, Mojo<\/a><\/strong><\/span><\/p>\n<\/p>\n