{"id":100348,"date":"2025-01-22T23:32:13","date_gmt":"2025-01-22T22:32:13","guid":{"rendered":"https:\/\/thegeek.site\/?p=100348"},"modified":"2025-01-22T23:32:13","modified_gmt":"2025-01-22T22:32:13","slug":"la-version-iphone-de-resident-evil-2-echoue-un-autre-revers-pour-capcom-sur-les-appareils-apple","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/thegeek.site\/2025\/01\/22\/la-version-iphone-de-resident-evil-2-echoue-un-autre-revers-pour-capcom-sur-les-appareils-apple\/","title":{"rendered":"La version iPhone de Resident Evil 2 \u00e9choue : un autre revers pour Capcom sur les appareils Apple"},"content":{"rendered":"
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La derni\u00e8re tentative de Capcom d\u2019adapter l\u2019un de ses titres AAA sur iPhone semble avoir mal tourn\u00e9. Lanc\u00e9 le 10 d\u00e9cembre pour certains appareils Apple, Resident Evil 2<\/em> n\u2019a pas r\u00e9ussi \u00e0 s\u2019imposer commercialement, enregistrant des performances bien inf\u00e9rieures aux attentes. Cela s\u2019ajoute \u00e0 une s\u00e9rie de lancements d\u00e9cevants pour le d\u00e9veloppeur japonais sur les appareils Apple.<\/p>\n D\u2019apr\u00e8s les donn\u00e9es d\u2019Appmagic (relay\u00e9es par Mobilegamer.biz), Resident Evil 2<\/em> n\u2019a rapport\u00e9 qu\u2019un peu plus de 100 000 dollars depuis sa sortie. Le jeu est exclusivement disponible sur les iPhone 15 Pro, iPhone 16, ainsi que sur les iPads et Macs dot\u00e9s d\u2019une puce M1 ou ult\u00e9rieure. Comme pr\u00e9cis\u00e9 sur le site, les joueurs peuvent explorer une portion de l\u2019aventure fa\u00e7on d\u00e9mo avant qu\u2019un message les invite \u00e0 acheter la version compl\u00e8te via l\u2019App Store.<\/p>\n Entre le 10 d\u00e9cembre et le 8 janvier, p\u00e9riode durant laquelle le jeu b\u00e9n\u00e9ficiait d\u2019une r\u00e9duction de 10 dollars sur iPhone, il a g\u00e9n\u00e9r\u00e9 environ 95 000 dollars (soit environ 9 500 achats). Depuis le 9 janvier, le jeu est vendu \u00e0 son plein tarif et a rapport\u00e9 plus de 7 000 dollars (soit pr\u00e8s de 175 achats).<\/p>\n <\/p>\n <\/p>\n Comme mentionn\u00e9 plus t\u00f4t, ce n\u2019est pas la premi\u00e8re fois que des jeux AAA peinent \u00e0 trouver leur public dans l\u2019\u00e9cosyst\u00e8me iPhone et iOS. Des titres comme Resident Evil 4 Remake<\/em>, Resident Evil Village<\/em>, Resident Evil 7<\/em>, Death Stranding<\/em> et Assassin\u2019s Creed Mirage<\/em> ont \u00e9galement enregistr\u00e9 des r\u00e9sultats “loin d\u2019\u00eatre r\u00e9ussis.” Malgr\u00e9 cela, Capcom a maintenu son id\u00e9e en lan\u00e7ant Resident Evil 2<\/em> sur appareils Apple. Reste \u00e0 voir si l\u2019entreprise japonaise persistera dans cette voie ou abandonnera les exp\u00e9riences AAA pour les appareils Apple.<\/p>\nLes ventes de Resident Evil<\/em>, Assassin\u2019s Creed Mirage<\/em> et Death Stranding<\/em> : “Loin d\u2019un succ\u00e8s”<\/h3>\n