{"id":100145,"date":"2025-01-19T07:58:46","date_gmt":"2025-01-19T06:58:46","guid":{"rendered":"https:\/\/thegeek.site\/?p=100145"},"modified":"2025-01-19T01:39:05","modified_gmt":"2025-01-19T00:39:05","slug":"dragon-age-the-veilguard-le-realisateur-quitte-bioware","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/thegeek.site\/2025\/01\/19\/dragon-age-the-veilguard-le-realisateur-quitte-bioware\/","title":{"rendered":"Dragon Age: The Veilguard: le r\u00e9alisateur quitte BioWare!"},"content":{"rendered":"
<\/p>\n
Corinne Busche travaille sur Dragon Age : The Veilguard depuis f\u00e9vrier 2022. Elle est la directrice du jeu depuis environ deux ans et demi, et depuis que le dernier volet de Dragon Age a connu plusieurs reboots (d’abord con\u00e7u comme un jeu solo, puis retravaill\u00e9 en mod\u00e8le de service en direct, puis de retour \u00e0 un concept solo), elle est \u00e0 la t\u00eate du projet pour le dernier concept.<\/p>\n
Cependant, il a d’abord \u00e9t\u00e9 annonc\u00e9 que Busche quitterait BioWare dans les semaines \u00e0 venir. Le studio a l’habitude de proposer de grands RPG (Jade Empire avant la trilogie Mass Effect, par exemple). Selon Eurogamer, les performances (c’est-\u00e0-dire les ventes) de Dragon Age : The Veilguard en magasin ne joueront pas un r\u00f4le dans le d\u00e9part de Busche, mais nous avons du mal \u00e0 le croire, car l’\u00e9diteur se trouve \u00eatre le m\u00eame Electronic Arts qui lance deux poign\u00e9es de microtransactions (Ultimate Team) dans ses jeux de sport annuels.<\/p>\n
Mais il y a eu des d\u00e9veloppements ! Busche a confirm\u00e9 \u00e0 Eurogamer qu’il quittait BioWare ! Il avait re\u00e7u une offre pour d\u00e9velopper un nouveau RPG, et il semblait impossible de refuser. (\u00c9tait-ce Tencent ou NetEase, l’une des deux soci\u00e9t\u00e9s chinoises qui pourraient acqu\u00e9rir les services de Busche ?) BioWare, et certainement Electronic Arts, sont donc une chose du pass\u00e9.<\/p>\n
“Au fond, c’\u00e9tait une question d’\u00e9panouissement personnel. J’ai fait ce que je voulais faire chez BioWare, c’est-\u00e0-dire venir aider \u00e0 remettre le navire \u00e0 flot. J’adore Dragon Age et j’adore BioWare, donc avoir la chance de ramener le jeu dans un RPG solo de qualit\u00e9 \u00e9tait le privil\u00e8ge d’une vie. Ce fut un combat difficile, car les jeux avec des cycles de d\u00e9veloppement aussi tumultueux sont rarement commercialis\u00e9s, et encore moins r\u00e9ussis. Nous, en tant qu’\u00e9quipe, y sommes parvenus. Et ce fut difficile. Cela m’a co\u00fbt\u00e9 cher. BioWare a encore beaucoup de travail \u00e0 faire sur le plan culturel, mais je pense qu’ils sont sur la bonne voie maintenant. En ce qui me concerne, mon d\u00e9part \u00e9tait volontaire, car on m’a pr\u00e9sent\u00e9 une opportunit\u00e9 que je ne pouvais pas refuser. Je ne veux pas en dire plus pour le moment, mais vous pouvez \u00eatre s\u00fbr que ce sera dans l’espace des jeux de r\u00f4le et que je maintiendrai les traditions des grands personnages”, a d\u00e9clar\u00e9 Busche \u00e0 Eurogamer.<\/em><\/p>\n Bonne chance \u00e0 elle.<\/p>\n