Capcom prépare le RE Engine pour l’ère de l’intelligence artificielle

TECH ACTUS – Le programme REX veut adapter le moteur à l’IA afin de rendre la production des jeux AAA plus rapide, plus simple et plus efficace.

Capcom a annoncé son intention de faire évoluer le RE Engine pour l’ère de l’intelligence artificielle et de simplifier le développement de jeux. Plutôt que de créer une technologie entièrement nouvelle, l’entreprise améliorera progressivement son moteur existant.

Ce programme en plusieurs étapes porte le nom de REX. Il doit accroître l’efficacité, les performances, la qualité des outils et l’accessibilité du moteur, tout en concrétisant l’objectif de Capcom de « créer des jeux avec l’IA ».

Satoshi Ishida, programmeur exécutif de Capcom, a présenté ces projets lors de la Capcom Open Conference RE: 2026 du 2 octobre. Le moteur devrait être unifié autour d’un langage de programmation plus courant, plus facile à comprendre pour les humains comme pour les systèmes d’IA.

L’intelligence artificielle pourrait à terme interpréter et écrire du code, réaliser des sessions de test et rechercher des bugs. REX vise également à améliorer les performances, les outils de développement et l’assurance qualité.

Capcom explique que les jeux AAA sont devenus si vastes que même les processus les plus simples peuvent prendre beaucoup de temps. Les grandes équipes ont aussi besoin d’un moteur accessible à tous, tandis que l’IA pourrait accélérer les tâches répétitives et chronophages.

L’éditeur s’était auparavant opposé à l’utilisation d’éléments générés par l’IA. Cette initiative devrait donc surtout rationaliser les flux de travail plutôt que produire automatiquement le contenu des jeux.

Source : Tech4Gamers

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