ACTUALITÉS – Gears of War: E-Day sort dans quelques jours, mais l’ambiance au sein de The Coalition est loin d’être festive : plusieurs employés craignent que les précédentes vagues de licenciements chez Xbox finissent par toucher leur studio.
L’accès anticipé de Gears of War: E-Day a commencé et les premières critiques sont favorables. Cela n’a pourtant pas apporté un véritable sentiment de sécurité à l’équipe de développement. Dans une enquête d’Eurogamer UK, plusieurs salariés actuels décrivent une atmosphère d’incertitude après les suppressions de postes décidées par Xbox en septembre.
Microsoft présente officiellement The Coalition comme l’un des studios phares de Xbox Game Studios. Certains employés ne pensent toutefois pas que ce statut les protégera, surtout après les coupes importantes qui ont touché d’autres équipes internes.
« Il est difficile de croire ce qu’ils disent »
Le départ du directeur narratif Juan Vaca a encore renforcé la tension. Vaca avait auparavant travaillé sur des titres comme The Walking Dead et The Wolf Among Us, et il était considéré comme une figure importante du studio.
« Il est difficile de croire ce qu’ils disent », a déclaré un employé anonyme au sujet des propos rassurants de la direction. Un autre développeur juge particulièrement démoralisant de voir quelqu’un travailler pendant des années sur un jeu avant d’être privé de sa dernière ligne droite, juste avant la sortie.
Les salariés craignent que même un succès commercial ne suffise pas à les protéger. Après les décisions prises dans d’autres studios Xbox, beaucoup estiment que de bonnes critiques et de fortes ventes ne garantissent plus la sécurité de l’emploi.
La prime liée à Metacritic inquiète également
L’anxiété concerne aussi une prime financière liée à la note Metacritic du jeu. Gears of War: E-Day affiche actuellement une moyenne de 87, mais cette récompense ne serait versée qu’aux personnes encore employées à temps plein par The Coalition au moment du paiement, prévu pour la fin du mois d’octobre.
Selon les informations d’Eurogamer, plusieurs membres du personnel craignent donc que Microsoft procède à de nouveaux licenciements immédiatement après la sortie, avant le versement de la prime. Une source explique que l’équipe préfère désormais ne pas célébrer le jeu avant qu’au moins trois mois se soient écoulés.
Microsoft a refusé de commenter les déclarations recueillies par Eurogamer. Les prochaines semaines seront donc tendues non seulement à cause des performances commerciales du jeu, mais aussi en raison de l’avenir incertain des personnes qui l’ont créé.
Source : 3DJuegos



