Bien sûr, cela soulève encore des questions, surtout si l’on pense aux deux consoles current-gen les moins puissantes.
Final Fantasy VII Rebirth sera le seul jeu de la trilogie à sortir simultanément sur toutes les plateformes : PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 et PC. Si la sortie multiplateforme annoncée en juin a suscité un grand enthousiasme, beaucoup ont rapidement commencé à s’inquiéter de l’optimisation du jeu sur les différentes consoles, craignant que les plateformes les moins puissantes (la Xbox Series S et la Nintendo Switch 2) ne compromettent la qualité graphique. Ces préoccupations semblent toutefois infondées. Le réalisateur Naoki Hamaguchi et son équipe font tout leur possible pour que le jeu fonctionne parfaitement sur chaque système, sans compromis technique.
« Je me sens très chanceux d’avoir l’équipe que j’ai, avec des ingénieurs incroyables et véritablement talentueux. Je tiens à souligner que les joueurs n’ont pas à s’inquiéter de l’expérience multiplateforme du point de vue du développement. L’équipe est organisée de manière à ce qu’une partie se concentre exclusivement sur les éléments de gameplay, tandis qu’une autre équipe se consacre uniquement à l’optimisation. Voilà comment nous sommes structurés en interne. Nous lisons toujours les commentaires, et les fans doutent sans cesse en disant des choses comme : “Oh non, cela ne fonctionnera jamais sur du matériel peu puissant. C’est impossible.” Voir autant de scepticisme est décevant, car, comme nous l’avons expliqué à maintes reprises dans de nombreuses interviews, nous avons des équipes distinctes consacrées au gameplay et à l’optimisation. S’il vous plaît, faites-nous simplement confiance ! », a déclaré Hamaguchi à RPG Site lors du Tokyo Game Show.
Il est impossible de savoir si cette approche permettra une sortie multiplateforme sans accroc, mais nous devrions peut-être donner sa chance à Square Enix. De plus, la sortie est encore loin puisque Final Fantasy VII: Revelations est prévu pour le 8 avril. En six mois, ils devront parvenir à offrir des performances stables tout en conservant des graphismes convenables.



