La PlayStation 5 de base reçoit elle aussi un nouveau système d’upscaling : voici Quick Spectral Super Resolution ! [VIDEO]

Un système d’upscaling utilisant l’intelligence artificielle : le « petit frère » de la PlayStation 5 Pro a donc lui aussi reçu une telle technologie.

 

La PlayStation 5 a reçu la technologie Quick Spectral Super Resolution (QSSR), une version adaptée au modèle de base de la solution d’augmentation de résolution fondée sur l’intelligence artificielle de la PlayStation 5 Pro, le PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR). Le QSSR repose sur une architecture de réseau neuronal simplifiée et une implémentation ajustée manuellement afin de maximiser les performances sur les consoles PlayStation 5 de base. Marvel’s Wolverine et Ghost of Yotei ont déjà reçu une mise à jour intégrant cette technologie, et des vidéos peuvent être vues ci-dessous. À l’avenir, le QSSR sera accessible à tous les développeurs PlayStation.

« Le PSSR analyse les images du jeu image par image et utilise l’intelligence artificielle pour augmenter leur résolution, produisant un résultat plus détaillé et plus stable que les méthodes traditionnelles ; jusqu’à présent, toutefois, les besoins de calcul de cette technologie rendaient impossible l’arrivée de cette expérience sur la PlayStation 5 de base. Si le PSSR reste la référence absolue sur PlayStation 5 Pro, le QSSR apporte une amélioration significative aussi bien dans le niveau de détail que dans la stabilité de l’image sur PlayStation 5 », a déclaré Daniel Craig, ingénieur principal en recherche et développement graphique chez Sony Interactive Entertainment.

« L’équipe d’Insomniac travaille dur pour que chacun de nos jeux mette en valeur les capacités du matériel PlayStation, et nous sommes très heureux que Marvel’s Wolverine soit parmi les premiers à proposer aux joueurs cette nouvelle technologie QSSR. Elle apporte davantage de netteté et de stabilité au niveau des pixels dans nos environnements, faisant ressortir les détails dans les rues animées de Madripoor, les ruelles étroites de Shinjuku et de nombreux autres lieux du voyage épique de Logan. Cette technologie complète parfaitement l’apparence de Marvel’s Wolverine et donne également aux joueurs sur PlayStation 5 un aperçu de l’expérience PlayStation 5 Pro. Personnellement, j’adore voir les équipes technologiques PlayStation continuer à améliorer la PlayStation 5, et j’ai hâte que davantage de jeux utilisent le QSSR à l’avenir ! », a déclaré Mike Fitzgerald, responsable technologique d’Insomniac Games.

« Chez Sucker Punch, nous sommes ravis d’apporter le QSSR aux joueurs de Ghost of Yotei afin qu’ils puissent découvrir le monde que nous avons créé avec encore plus de netteté et de détails. Le QSSR excelle dans la mise en valeur des détails fins des personnages et des environnements, avec une stabilité temporelle qui n’était jusqu’ici pas possible sur la PlayStation 5 de base. Nous souhaitions depuis longtemps que tous les joueurs PlayStation 5 puissent profiter de l’incroyable qualité d’image que le PSSR apporte à la PlayStation 5 Pro, et le QSSR constitue une avancée positive vers cet objectif », a déclaré Jasmin Patry, ingénieur principal du rendu chez Sucker Punch Productions.

Sony ne néglige donc pas le modèle de base – il aurait été beau que l’entreprise fasse autrement…

Source : Gematsu, PS Blog

Spread the love
Avatar photo
Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

theGeek Live