Dune: Awakening (solo) – Seul dans le désert

TEST – Bien que le jeu de Funcom soit disponible sur PC depuis déjà un certain temps, il est sorti il y a une semaine sur PlayStation 5 et Xbox Series. Cette sortie s’est accompagnée d’une mise à jour solo, alors que la version d’origine penchait peut-être un peu trop du côté du MMO. Le studio a modifié cela, mais il faut également préciser qu’il n’a pas réussi à concrétiser parfaitement l’expérience solo. Dans l’ensemble, elle est bonne, mais nous ne la qualifierions pas de parfaite.

 

Arrakis peut donc désormais être explorée en solitaire, ce qui signifie que le jeu « et si ? » de la franchise n’impose plus les autres joueurs à celui qui préfère rester suffisamment antisocial.

 

A híres sci-fi univerzumon alapuló, hamarosan megjelenő túlélő MMO, a Dune: Awakening a Valheimből merít ihletet.

 

Du sable dans le vent

 

Il faut donc souligner que nous allons surtout parler ici des aspects solo, même si nous reviendrons également quelque peu sur les performances du jeu sur PlayStation 5. L’accent est donc mis sur la politique des factions. La situation entre les Atréides, le Landsraad et les Harkonnen est toujours loin d’être pacifique. Funcom a pris ce mode suffisamment au sérieux pour permettre de régler un grand nombre d’éléments à l’aide de curseurs, par exemple la quantité d’XP obtenue ou encore la pénalité appliquée en cas de mort, ce qui permet de profiter d’une expérience très personnalisée.

C’est assurément un point positif, et certains éléments antérieurs de D:A ont eux aussi été modifiés avec l’extension solo. Auparavant, le PvP occupait une place importante dans l’endgame, mais le PvE a désormais pris sa place. Naturellement, les systèmes de spécialisation et d’augmentation ont eux aussi été mis à jour. Il y avait du temps pour cela puisque le jeu est sorti sur PC en juin 2025. Nous pouvons donc l’affirmer : retarder la sortie console était une très bonne idée, car D:A a ainsi échappé aux difficultés initiales.

Il convient également de préciser que les habituels modes Quality et Performance sont présents sur PlayStation 5. Le premier propose 30 FPS avec des graphismes légèrement plus beaux, tandis que le second tourne à 60 FPS. Nous avons parfois constaté du pop-in, mais rien de véritablement important. En dehors de cela, la seule curiosité graphique venait de certaines textures qui mettaient parfois du temps à retrouver leurs esprits lorsque nous sortions dans le désert.

Voilà pour les points positifs, mais revenons au fait que Funcom lâche essentiellement la main du joueur après le tutoriel, à peu près au moment où Zantara s’en va. Ensuite, l’écran Journey nous présente une liste de choses à faire et, disons-le clairement, cette transition n’a rien de particulièrement raffiné. Le jeu sélectionne automatiquement les missions et il lui est parfois arrivé de se contredire, par exemple lorsqu’une zone ouverte recouverte de sable était présentée comme dangereuse alors qu’il fallait malgré tout s’y rendre. À certains endroits, oui, nous pouvons nous sentir un peu perdus. Autrement dit, il faut s’habituer au bon vieux menu Journey.

Et puis, pourquoi le hub n’est-il pas présenté au début du jeu ? Le fait de tomber dessus un peu par hasard, avec les mécaniques de survie alors désactivées, n’est pas exactement une bonne idée. Il aurait peut-être été plus judicieux de présenter quelque peu les différents lieux afin que même ceux qui ne connaissent pas la franchise puissent profiter d’un début d’expérience agréable avec D:A, non ?

 

Dune: Awakening

 

Un poids sur le dos

 

Nous commençons avec huit emplacements, et mieux vaut ne pas les remplir dès le tout début du jeu, sans quoi nous transporterons beaucoup trop de choses avec nous. Il n’est pas nécessaire de traîner partout la boîte à outils utilisée pour construire la base, autant la laisser sur place ! Mais puisque nous parlons de l’inventaire, il faut revenir sur un autre petit défaut. Même s’il ne s’agit pas d’un jeu de tir à la première personne, un système de loadout aurait tout de même été utile. Il faudrait quelques presets que l’on puisse enregistrer et entre lesquels on puisse basculer. Au moins, cela éviterait d’avoir à ajouter et retirer constamment des objets de la barre rapide.

C’est peut-être une caractéristique du genre, mais si l’on s’éloigne des MMO, et si l’on considère le segment solo, alors il FAUT s’en éloigner, il aurait fallu travailler un peu davantage sur l’UX, l’expérience utilisateur. Car le tutoriel est bon malgré ses lacunes, mais la transition qui suit ne l’est pas vraiment. Même s’il est indispensable de respecter notre environnement, puisque nous nous trouvons tout de même dans une zone mortelle, ces petits défauts nous empêchent de nous y immerger complètement.

Il faut également préciser que la bande-son est bonne, que le crafting est approfondi, que la construction de la base est agréable et que les graphismes sont réussis. En revanche, nous qualifierions les combats de simplement corrects : les affrontements au couteau sont bons, mais l’utilisation des armes à feu l’est beaucoup moins. Peut-être que Funcom ne pouvait plus vraiment améliorer tout cela au cours des quelque 15 derniers mois. Quoi qu’il en soit, il fallait tout de même mentionner ces éléments.

 

 

Au cœur des mirages d’Arrakis

 

Là encore, nous devrions presque attribuer deux notes différentes : une pour le portage console de Dune: Awakening et une autre pour l’exécution du mode solo. La première serait plus élevée et, puisqu’elle ne se trouve pas tout en bas de cet amas de caractères, nous pouvons déjà le dire : elle obtiendrait assurément un 8/10 ! Mais comme le segment solo présente plusieurs lacunes, même si l’expérience reste divertissante, il n’est pas parfait et nous semble encore un peu brut.

L’histoire est excellente, les graphismes sont bons et l’audio également, mais le gameplay et l’ambiance retiennent eux aussi quelque peu l’ensemble. Malgré tout, si la franchise Dune vous a toujours plu, cette expérience devrait elle aussi être agréable. Dans le cas contraire, mieux vaut regarder un peu de gameplay avant de décider. Selon nous, ce serait un bon achat.

-V-

Développeur : Funcom
Éditeur : Funcom
Genre : aventure de survie solo
Date de sortie : 24 septembre 2026

Pro :

+ Pas besoin de s’occuper du PvP !
+ On peut très bien personnaliser l’expérience que l’on souhaite !
+ La construction de la base

Contre :

– Le tutoriel n’explique pas tout
– La transition entre le tutoriel et le gameplay manque quelque peu de finition
– Quelques petites lacunes au niveau de l’interface

Dune: Awakening (solo)

Jouabilité - 6.7
Graphismes - 7.7
Histoire - 8.2
Musique/Audio - 7.3
Ambiance - 6.5

7.3

BON

Nous nous perdons un peu dans le désert, mais l’ensemble n’est pas complètement aride. Il faut s’habituer à ses petits défauts !

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Grabbing controllers since the middle of the nineties. Mostly he has no idea what he does - and he loves Diablo III. (Not.)

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