Returnal: les éléments de type Rogue ne seront pas intimidants [VIDEO]

Housemarque pense que le jeu ayant un niveau de difficulté ne devrait pas non plus effrayer les joueurs.

«En général, ce qui se passe lorsque vous jouez de plus en plus, cela vous ouvre davantage de voies pour choisir de prendre et de construire votre stratégie. Ainsi, par exemple, après avoir vaincu le premier boss [pour la première fois], le portail du biome suivant s’ouvre et reste ouvert pour vos prochaines sessions. En faisant cela, vous pouvez toujours retourner chez le boss, vous équiper, obtenir de nombreuses améliorations de santé, améliorer votre personnage, vos compétences et vos armes. Toutes ces choses contribuent à rendre la course devant vous un peu plus facile.

C’est une sorte de restauration pour beaucoup de goûts différents. Le nom de voyou peut être intimidant, mais en fin de compte, c’est un jeu de tir à la troisième personne avec beaucoup de variété cool », a déclaré Mikael Haveri, directeur marketing de Housemarque, à Push Square. Harry Krueger, le réalisateur, a ajouté qu’avoir un seul niveau de difficulté ne serait pas rigide ou intimidant comme il le semble. Ils ont conçu le jeu pour offrir une rejouabilité et une variété afin qu’il puisse s’adapter à différents styles de jeu.

Le blog PlayStation a également ajouté de nouveaux détails lors de la diffusion State of Play: «Le gameplay de Returnal est un jeu de tir implacable et rapide au début. Nous nous sommes beaucoup inspirés des différents genres (roguelikes et autres goûts) et avons créé quelque chose de vraiment spécial qui offre un défi unique avec un fort accent sur le gameplay serré pour lequel nous sommes connus.

En tant qu’élément plus récent d’un jeu Housemarque, l’état du jeu aborde également la manière dont nous créons une atmosphère tangible, dans laquelle vous reconstituerez les mystères de l’histoire. Nous avons récemment partagé un peu plus sur le monde de Returnal dans notre vidéo «Atropos». Le récit est une grande partie de l’expérience Returnal, bien que nous racontions cette histoire de manière subtile: vous rencontrerez des journaux vocaux et des aperçus de différentes réalités au cours de votre voyage, sans vous distraire de l’action de l’enfer des balles du jeu principal. . Tout cela s’ajoute à une histoire en couches et personnelle dans laquelle nous sommes impatients de vous retrouver coincés – en particulier les séquences jouables sur lesquelles vous en apprendrez plus bientôt », a écrit Housemarque.

Returnal a eu un petit retard, il sera donc lancé le 30 avril et non en mars, sur PlayStation 5.

Source: PSL, Gematsu

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